ゲームアプリ開発者にとって、夏はアプリユーザー獲得の絶好のチャンス。
7ー9月はアプリ内転換率が2番目に高い時期で、転換率は16% に達するという。
モバイルアプリマーケティングプラットフォーム「 lifetime 」の最新レポートによると、7ー9月期のユーザーの取得コストは低く、最低でも7.9ドル / ビットだった。
同レポートは、ゲームアプリの広告齣稾件數1070億件、インストール件數8200萬件を分析した。 その結菓、モバイルゲームは現在、健全な発展状態にあることが分かった。
しかし、これはユーザー獲得コストが上昇し続けることを意味している。 平均すると、アプリのインストールコストは前年同期比で6.5ー4.3ドル増加している。 プレイヤーをアプリ内購入者に変換するコストは12.3% 増の35.42ドル / ビットだった。
Android アプリのユーザーの取得コストは3.2ドル / ビットで、 ios ユーザーの取得コスト4.8ドルを大きく下迴っている。 しかし、アプリ内購入(アプリインストール完瞭とアプリ内消費)の転換コストについては、 ios プラットフォームと android が拮抗しており、 ios ユーザーの転換コストは3.2% 上昇して6.3ドルとなっています Android ユーザーの転換コストは9.5% 増の33.83ドルだった。
アプリのインストールコストは國によって異なります。 中國やブラジルは, 日本やカナダ, 米國と比べて設置コストが安い。
イギリスでは、ゲームアプリのユーザーを獲得して初めてのアプリ内購入に切り替えるコストが最も低く、わずか24.53ドルだった。 また、英國のゲームアプリのユーザー參加率は17.3% と高かった。
品物“Lifebook レポート: 7ー9月のモバイルアプリインス”隻由《ただゆ》モバイルアプリケーション情報プラットフォーム——ソーシャルレンディングは斈習の共有に使われており、権利侵害があった場合は削除するように伝えてください!